设计界因在欧美理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。在西方,大型的设计系统,手提袋设计,往往以architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
由于其过程好比---向脸面上涂粉似的,因此便称呼为粉纸。其实,手提袋印刷,art ---在三十年代曾译作美术纸(直译)。因为当初在欧洲拿这种纸来印刷精美的名画时,晒制所用的是铜版腐蚀的印版。
以用户为中心的、用户参与的设计日益受到关注,用户参与的2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计的重要特征,用户成为2.0的关键词
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